सारांश:
- अल्टिट्यूड ट्रॅम्पोलिन पार्क, इंटेलिप्लेच्या एका IoT-आधारित प्रणालीची चाचणी घेत आहे, जी सुरक्षितता आणि गॅमिफिकेशन या दोन्हीसाठी, मुले खेळत असताना त्यांच्या स्थानाचा आणि हालचालींचा मागोवा घेते.
- ही प्रणाली हालचालींच्या पातळीचा मागोवा घेऊन आणि सर्वात सक्रिय मुलांची नावे लीडरबोर्डवर दाखवून, डिजिटल आणि प्रत्यक्ष खेळाला जोडते.
जेव्हा मुले वायरलेस कनेक्टेड घालतातमनगटपट्टाअल्टिट्यूड ट्रॅम्पोलिन पार्कच्या मेसन, ओहायो येथील ठिकाणी, ते पारंपरिक, प्रत्यक्ष उड्या मारण्याच्या क्रियेसोबत अधिक अत्याधुनिक डिजिटल स्पर्धेचा मेळ घालत आहेत.
हे तंत्रज्ञान—ज्याचा वापर अल्टिट्यूड पार्क ऑगस्टपासून प्रायोगिक तत्त्वावर करत आहे—तिथे खेळणाऱ्या मुलांच्या हालचाली, त्यांनी पार्कमध्ये घालवलेला वेळ यांचा मागोवा घेते आणि इतकेच नाही तर त्यांच्या कामगिरीची पातळी मोजून ती एका लीडरबोर्डवर दाखवते.
उपायामध्ये खालील गोष्टींचा समावेश आहेएचएफ आरएफआयडी रीडर्समुलांना लॉग इन करण्यासाठी आणि ते आत येताना व बाहेर जाताना ओळखण्यासाठी, आणि दूरवरून मनगटावरील बँडशी संवाद साधण्यासाठी ब्लूटूथ लो एनर्जी (BLE) बीकन्स—जेणेकरून प्रत्येक मुलाचे स्थान, खरेदी केलेला शिल्लक खेळण्याचा वेळ आणि अॅक्सेलेरोमीटर-आधारित खेळाची पातळी मिळवता येईल.
"ही प्रणाली केवळ वेळेची नोंद स्वयंचलित करण्यासाठीच नव्हे, तर मुलांना स्पर्धा करून गुण मिळवण्यास मदत करण्यासाठी तैनात करण्यात आली आहे, ज्यामुळे 'अल्टिट्यूड'मधील प्रत्येक भेट अधिक आकर्षक बनते," असे 'अल्टिट्यूड ट्रॅम्पोलिन पार्क'चे मुख्य कार्यकारी अधिकारी ख्रिस कुएन म्हणाले. याव्यतिरिक्त, जेव्हा मुलाची वेळ संपणार असते, तेव्हा पालकांना टेक्स्ट मेसेजद्वारे सूचना मिळतात आणि त्यांच्या फोनवरील वेब ॲपद्वारे वेळ वाढवण्याची एक सोपी प्रक्रिया उपलब्ध आहे. तसेच, जर मुलाने केंद्रातून बाहेर जाण्याचा प्रयत्न केला, तर ही प्रणाली कर्मचारी आणि पालकांना सतर्क करते.
इनडोअर पार्कची वैशिष्ट्ये: शारीरिक खेळ
अल्टिट्यूड ट्रॅम्पोलिन पार्क हे इनडोअर ॲक्टिव्ह ब्रँड्सच्या मालकीचे आहे, जी इनडोअर मनोरंजनावर लक्ष केंद्रित करणारी एक प्लॅटफॉर्म कंपनी आहे. देशभरात तिची अनेक ठिकाणी केंद्रे असून, तिथे उड्या मारण्यासोबतच इतर सक्रिय खेळांची सोय आहे. ही उद्याने तीन ते १२ वयोगटातील मुलांसाठी असून, येथे सुमारे डझनभर आकर्षणे आहेत, ज्यात बास्केटबॉल ट्रॅम्पोलिन, अडथळ्यांची शर्यत, झिपलाइन, सॉफ्ट-प्ले उपकरणे आणि सर्वात लहान मुलांसाठी खेळण्याची सोय यांचा समावेश आहे.
पार्क मुलांसाठी खेळण्याचा वेळ अधिक आकर्षक बनवण्याच्या मार्गांवर लक्ष केंद्रित करत आहे, त्याचबरोबर मुले त्यांनी खरेदी केलेल्या खेळण्याच्या वेळेपेक्षा जास्त वेळ थांबणार नाहीत याची खात्री करण्याच्या पूर्वीच्या मॅन्युअल प्रक्रियेत सुधारणा करत आहे.
"आम्ही तंत्रज्ञानाच्या साहाय्याने पाहुण्यांचा अनुभव अधिक नाविन्यपूर्ण करण्याचा नेहमीच प्रयत्न करत असतो," असे कुएन म्हणाले. जरी हे पार्क विशेषतः भौतिक वातावरण आणि सक्रिय खेळावर केंद्रित असले तरी, "मुले आणि पालकांचा अनुभव अधिक चांगला करण्यासाठी, त्या सक्रिय खेळात तंत्रज्ञानाचा समावेश करण्याची भूमिका आहे असे आम्हाला वाटते."
तंत्रज्ञान स्टार्टअप डिजिटल अनुभव प्रदान करते
इंटेलिप्ले या टेक कंपनीची स्थापना २०१९ मध्ये झाली आणि २०२३ मध्ये त्यांनी इंटेलिबँड उत्पादनाची निर्मिती सुरू केली. “आम्हाला सक्रिय खेळाला गेमिंगचे स्वरूप द्यायचे आहे,” असे कंपनीचे सह-संस्थापक ग्रेग स्पिटल म्हणाले.
त्यांनी हे तंत्रज्ञान विकसित केले आहे जेणेकरून मुलाच्या खेळण्याच्या वेळेचा मागोवा घेता येईल, ते पालकांशिवाय जागा सोडणार नाहीत याची खात्री करता येईल, तसेच मुलांना इतरांशी आणि त्यांच्या स्वतःच्या मागील गुणांशी स्पर्धा करण्यास मदत होईल, ज्या गोष्टी पूर्णपणे भौतिक जगात शक्य नाहीत.
अल्टिट्यूड पार्क हे तंत्रज्ञान वापरून पाहण्यास तयार होते. कुएन म्हणाले, “आम्हाला लोकांना घरातून बाहेर काढून पार्कमध्ये आणून त्यांना सक्रिय करायला खूप आवडते. आम्हाला तंत्रज्ञान आणि तल्लीनतेचे असे अनुभव समाविष्ट करायचे होते, जे आमच्या लक्ष्यित प्रेक्षकवर्गाचा—म्हणजेच मुलांचा—सहभाग वाढवतील.”
मनगटी पट्टे (रिस्टबँड्स) आधीपासूनच वेळेच्या व्यवस्थापनाचा एक महत्त्वाचा घटक असल्याने, कंपनी बाजारात अशा नवीन कल्पना आणि नवकल्पनांच्या शोधात होती, ज्या या संपूर्ण प्रक्रियेला अधिक उन्नत करू शकतील.
कागदी पद्धतीला मर्यादा असतात.
पूर्वी जेव्हा ग्राहक त्यांच्या मुलांसाठी खेळण्याचा वेळ विकत घ्यायचे, तेव्हा त्यांना एक रंग-संकेतित कागदी मनगटी पट्टा मिळायचा, ज्यावरील रंग त्यांच्या जाण्याच्या वेळेनुसार ठरलेला असायचा.
त्यानंतर पार्कमध्ये एका सार्वजनिक ध्वनी प्रणालीचा (PA system) वापर करण्यात आला, ज्यामुळे सहभागींना वेळ संपल्याची आठवण करून देण्यास मदत झाली. उदाहरणार्थ, ती सार्वजनिक ध्वनी प्रणाली अशी घोषणा करू शकत होती की, ज्यांच्या मनगटी पट्ट्या लाल रंगाच्या आहेत, त्यांनी एकतर परिसर सोडावा किंवा नवीन तिकीट आणि त्याला जुळणारी मनगटी पट्टी खरेदी करावी.
यामुळे, वेळ संपल्याचे दर्शवणारा मनगटावरील रंगाचा पट्टा घालूनही कोणी खेळत आहे का, हे पाहण्यासाठी कामगारांना खेळाच्या जागांवर लक्ष ठेवावे लागत असे. ही एक गुंतागुंतीची, चुका होण्याची शक्यता असलेली आणि कर्मचाऱ्यांसाठी श्रमसाध्य प्रणाली होती.
अल्टिट्यूड पार्कने कागदी मनगटी पट्ट्यांच्या जागी इंटेलिप्ले बँड्स आणले आहेत.
नव्याने सादर केलेल्या डिजिटल प्रणालीमध्ये एक रिचार्जेबल मनगटी पट्टा असतो जो HF RFID तसेच BLE द्वारे प्रसारण करतो आणि पट्टा घातलेल्या मुलाच्या उडी मारण्याच्या हालचाली मोजण्यासाठी त्यात एक अंगभूत अॅक्सेलेरोमीटर वापरला जातो.
इंटेलिप्ले आपले सॉफ्टवेअर पार्कच्या स्वतःच्या व्यवस्थापन सॉफ्टवेअरशी जोडण्यासाठी एक API उपलब्ध करून देते, ज्यामुळे त्याला व्यक्तीबद्दलचा विक्री-स्थळावरील डेटा, त्यांची पेमेंट पद्धत, तसेच त्यांनी खरेदी केलेला खेळण्याचा वेळ यांसारख्या माहितीमध्ये प्रवेश करण्याची क्षमता मिळते. हा डेटा मनगटावरील बँडवर एन्कोड केलेल्या विशिष्ट आयडीशी जोडलेला असतो.
एकदा मुलांनी मनगटी पट्टा घातला की, ते खेळण्याच्या जागेत जाऊ शकतात. जोपर्यंत त्यांना तिथे खेळण्याची परवानगी असेल, तोपर्यंत पट्ट्यावरील एलईडी दिवा हिरवा चमकत राहील.
जेव्हा वेळेची मर्यादा जवळ येते—उदाहरणार्थ १० मिनिटांच्या आत—तेव्हा मनगटावरील पट्टीचा दिवा पिवळा होतो. त्याच वेळी, त्या मुलासोबत असलेल्या प्रौढ व्यक्तीला पार्ककडून एक टेक्स्ट मेसेज येतो, ज्यामध्ये त्यांना कळवले जाते की अंतिम मुदत जवळ येत आहे आणि जर मुलाला जास्त वेळ थांबायचे असेल तर अधिक वेळ खरेदी करण्याचे आमंत्रण दिले जाते.
जर त्यांनी खरेदी केली, तर ब्रेसलेटला BLE सिग्नलद्वारे अद्ययावत माहिती मिळते आणि दिवा पुन्हा हिरवा होतो. जर त्यांनी अधिक वेळ खरेदी केला नाही, तर दिवा लाल होईल, ज्यामुळे मुलाला खेळण्याच्या जागेतून बाहेर जाण्याचा इशारा मिळेल.
गेमिफिकेशन
मुलांसाठी, लीडरबोर्डमध्ये दाखवलेल्या डिजिटल गेमिफिकेशनमधून काही मजा येते. प्रत्येक सहभागीला सहभाग घेतल्याबद्दल गुण मिळतात. ते जितक्या जास्त उड्या मारतील, तितके जास्त क्रेडिट ते मिळवतील, असे स्पिटल म्हणाले. जी मुले नंतर साइटवर परत येतात, त्यांच्यासाठी हे क्रेडिट एका भेटीपलीकडेही वाढवता येते.
वर्षाच्या अखेरीस, इंटेलिप्ले आणि ॲल्टिट्यूड पार्क सहभागींसाठी एक ॲप उपलब्ध करून देण्याची योजना आखत आहेत, जेणेकरून ते पार्कमध्ये नसतानाही त्यांच्या स्मार्टफोनवर त्यांची नावे आणि गुण पाहू शकतील. या ॲपमधील सामग्रीमध्ये स्टॅच्यू ऑफ लिबर्टी किंवा माउंट एव्हरेस्टच्या उंचीशी त्यांच्या उडीच्या उंचीची तुलना समाविष्ट असू शकते, तसेच त्यांना त्यांच्या कामगिरीच्या आधारावर पुरस्कार आणि बॅजेस जिंकता येतील.
पालकांसाठी, या प्रणालीचे सुरक्षेच्या दृष्टीने फायदे आहेत, कारण खेळण्याच्या जागेतून बाहेर पडताना मनगटावरील बँड ओळखला गेला आहे की नाही, हे दारावरील RFID रीडर तपासतात.
"आम्ही आई-वडिलांसाठी एक सतर्कता यंत्रणा तयार केली आहे," असे कुएन यांनी पुढे सांगितले, "जी केवळ मूल निघून जात असतानाच पालकांना सतर्क करत नाही, तर कुटुंब जागा सोडताना मूल मनगटावरील पट्टा काढायला विसरले असल्यासही सतर्क करते."
परिचालन फायदे
पार्कमध्ये काम करणाऱ्यांसाठी विक्री आणि उपस्थितीचे व्यवहार सोपे होतात, ज्यामुळे कर्मचाऱ्यांचा मनगटी पट्टे (रिस्टबँड्स) शोधण्यात कमी वेळ जातो. पार्क अधिकाऱ्यांच्या मते, या प्रणालीमुळे विक्रीतही वाढ होते, कारण पालकांना त्यांच्या मुलांसाठी अतिरिक्त वेळ खरेदी करणे सोपे जाते.
या तंत्रज्ञानाचा आणखी एक फायदा म्हणजे प्रत्येक आकर्षणाच्या लोकप्रियतेचे मूल्यांकन करता येईल, असे ॲल्टिट्यूड पार्कला वाटते. मुले कुठे आणि केव्हा एकत्र येतात हे कळल्यामुळे, “कोणती आकर्षणे वापरली जात आहेत हे आम्हाला अधिक चांगल्या प्रकारे समजेल,” आणि त्या माहितीच्या आधारे, “आम्ही अशी योग्य आकर्षणे तयार करू जी मुलांच्या खऱ्या अर्थाने आवडीची ठरतील आणि त्यांचा वापर वाढेल… पूर्वी हे अधिक करून ‘प्रयत्न आणि त्रुटी’वर अवलंबून होते,” असे कुएन म्हणाले.
कुएन म्हणाले की, आतापर्यंत मिळालेल्या प्रतिसादानुसार मुलांना या प्रणालीतील 'गेमिफिकेशन'चा भाग आवडतो. “त्यांना लीडरबोर्ड खूप आवडतात, त्यांना त्यांची नावे बघायला आवडतात आणि मनगटावर प्रकाशमान रिस्टबँड घालायलाही आवडतात.”
पोस्ट करण्याची वेळ: ०४-नोव्हेंबर-२०२४











